Unterschiede
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duc:ean:streifenmuster [2018/10/02 08:09] – [Vorgehen:] khirling | duc:ean:streifenmuster [2018/10/16 15:21] (aktuell) – khirling | ||
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Zeile 6: | Zeile 6: | ||
<button type=" | <button type=" | ||
- | ===== Vorgehen: | + | === Vorgehen: === |
- Überprüfe die Gültigkeit der Nummer | - Überprüfe die Gültigkeit der Nummer | ||
- | - Lies aus der Tabelle für die letzten 12 Ziffern | + | - Lies aus der Tabelle für die letzten 12 Ziffern |
- Abhängig von der ersten Ziffer muss für den ersten 6er Block der Code A oder Code B angewendet werden. | - Abhängig von der ersten Ziffer muss für den ersten 6er Block der Code A oder Code B angewendet werden. | ||
- Code A: der Code C wird invertiert | - Code A: der Code C wird invertiert | ||
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- Zeichne den Streifencode. | - Zeichne den Streifencode. | ||
- | + | |< | |
- | |0 |1 |2 |3 |4 |5 |6 |7 |8 |9 | + | ^ Zahl |0 |1 |2 |3 |4 |5 |6 |7 |8 |9 |
- | |1110010 |1100110 |1101100 |1000010 |1011100 |1001110 |1010000 |1000100 |1001000 |1110100 | | + | ^Bitmuster |
+ | ^Codemuster |AAAAAA |AABABB | AABBAB | AABBBA | ABAABB |ABBAAB | ABBBAA | ABABAB | ABABBA | ||
- | ===== Aufgabe: | + | === Aufgabe: === |
Finde den Streifencode für die Nummern: | Finde den Streifencode für die Nummern: | ||
* 9783127353105 | * 9783127353105 | ||
* 4711678082385 | * 4711678082385 | ||
{{ : | {{ : | ||
- | ===== Mit Scratch kann man einen Generator für den Strichcode programmieren. ===== | ||
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- | <button type=" | ||
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