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duc:ean:streifenmuster [2018/09/25 08:26] khirlingduc:ean:streifenmuster [2018/10/16 15:21] (aktuell) khirling
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 <button type="success" size="lg" icon="glyphicon glyphicon-picture">[[.:ppt:start|Präsentation (Streifencode)]]</button> <button type="success" size="lg" icon="glyphicon glyphicon-picture">[[.:ppt:start|Präsentation (Streifencode)]]</button>
  
-===== Mit Scratch kann man einen Generator für den Strichcode programmieren=====+=== Vorgehen: ==
 +  - Überprüfe die Gültigkeit der Nummer 
 +  - Lies aus der Tabelle für die letzten 12 Ziffern das Bitmuster aus. 
 +  - Abhängig von der ersten Ziffer muss für den ersten 6er Block der Code A oder Code B angewendet werden. 
 +    - Code A: der Code C wird invertiert 
 +    - Code B: der Code C wird rückwärts gelesen 
 +  - Zeichne den Streifencode.
  
-<button type="success" size="lg" icon="glyphicon glyphicon-picture">[[.:duc:ean:ean_mit_scratch|Präsentation (Scratch) ]]</button>+|<30em>| 
 +^ Zahl |0 |1 |2 |3 |4 |5 |6 |7 |8 |9 | 
 +^Bitmuster |1110010 |1100110 |1101100 |1000010 |1011100 |1001110 |1010000 |1000100 |1001000 |1110100 | 
 +^Codemuster |AAAAAA |AABABB | AABBAB | AABBBA | ABAABB |ABBAAB | ABBBAA | ABABAB | ABABBA  |ABBABA | 
 +  
 +=== Aufgabe: === 
 + Finde den Streifencode für die Nummern: 
 +  * 9783127353105 
 +  * 4711678082385 
 +{{ :duc:ean:hausaufgabe.pdf |Lösung}}
  
-{{ :duc:ean:bitmuster_mit_scratch_zeichnen.pdf |Anleitung für Scratch / Aufgaben}} 
  • duc/ean/streifenmuster.1537856777.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2018/09/25 08:26
  • von khirling