Unterschiede
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duc:ean:streifenmuster [2018/09/24 21:29] – khirling | duc:ean:streifenmuster [2018/10/02 08:19] – khirling | ||
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{{ : | {{ : | ||
- | <button type=" | + | <button type=" |
- | [[.:duc:ean:ean_mit_scratch | + | === Vorgehen: === |
+ | - Überprüfe die Gültigkeit der Nummer | ||
+ | - Lies aus der Tabelle für die letzten 12 Ziffern das Bitmuster aus. | ||
+ | - Abhängig von der ersten Ziffer muss für den ersten 6er Block der Code A oder Code B angewendet werden. | ||
+ | - Code A: der Code C wird invertiert | ||
+ | - Code B: der Code C wird rückwärts gelesen | ||
+ | - Zeichne den Streifencode. | ||
+ | |||
+ | |< | ||
+ | ^ Zahl |0 |1 |2 |3 |4 |5 |6 |7 |8 |9 | | ||
+ | ^Bitmuster |1110010 |1100110 |1101100 |1000010 |1011100 |1001110 |1010000 |1000100 |1001000 |1110100 | | ||
+ | ^Codemuster |AAAAAA |AABABB | AABBAB | AABBBA | ABAABB |ABBAAB | ABBBAA | ABABAB | ABABBA | ||
+ | |||
+ | === Aufgabe: === | ||
+ | Finde den Streifencode für die Nummern: | ||
+ | * 9783127353105 | ||
+ | * 4711678082385 | ||
+ | {{ :duc:ean:hausaufgabe.pdf | ||
+ | ===== Mit Scratch kann man einen Generator für den Strichcode programmieren. | ||
+ | |||
+ | <button type=" | ||
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+ | {{ : |